Beruf: Rim Runner
Level: 8
EMC: 3
Preis: 50
Dauer: 4 Std.
Einsatzzeit: 7 Sek.
Dauer des Hakens: 2 Sek.
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Raumzeitliche Veränderung: 8
Biologische Veränderung: 8
Sinnesveränderung: 3
Beschreibung: Dieser Skill schützt das Ziel mit einem Schild, der 40 Punkte Kälteschaden absorbiert. Zusätzlich fügt der Schild jedem Nahkampfangreifer, der das Ziel trifft, einen geringen Schaden zu. Er funktioniert gut in gefährlichen Gefrierumgebungen. Aufgrund der einzigartigen Mischung aus Nanofäden, die bei diesem Skill verwendet wird, ist der Schild dafür bekannt, dass er bei Vorhandensein anderer schadens- und temperaturabsorbierender Schilde versagt.
Unwegsames Gelände
Beruf: Rim Runner
Level: 6
EMC: 2
Kosten: 10
Dauer: 4 Std.
Einsatzzeit: 3,5 s
Tick-Dauer: 0,5 s
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Raumzeitliche Veränderung: 10
Biologische Veränderung: 10
Sinnesveränderung: 5
Beschreibung: Dieser Nano-Skill erhöht die Laufgeschwindigkeit der Person, auf die er angewendet wird, um 20 Punkte, solange sie sich außerhalb des Kampfes befindet.
Ingenieur:
Basis-Energie-Barriere
Beruf: Ingenieur/Rim Runner
Level: 6
EMC: 4
Preis: 45
Dauer: 5 s
Einsatzzeit: 2,5 s
Tick-Dauer: 1 s
Reichweite: 20 m
Anforderungen
Materie Veränderung: 16
Raumzeitliche Veränderung: 12
Beschreibung: Ein Nano-Skill, der einen Energieimpuls in eine Drohne, einen Kampfroboter oder einen Androiden schickt, um Verlangsamungs- oder Verwurzelungseffekte zu unterbrechen.
Geringere Rüstungserhöhung
Beruf: Ingenieur/Rim Runner
Level: 4
EMC: 2
Preis: 35
Dauer: 2 Stunden
Einsatzzeit: 2,5 s
Tick-Dauer: 3 s
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 16
Raumzeitliche Veränderung: 11
Beschreibung: Ein Nano-Skill, der alle Rüstungsklassen des Ziels um 15 Punkte erhöht.
Geringer Jury-Rig
Beruf: Ingenieur/Rim Runner
Level: 4
EMC: 2
Preis: 70
Dauer: 1,5 s
Einsatzzeit: 3,0 s
Tick-Dauer: 1 s
Reichweite: 25 m
Anforderungen
Biologische Veränderung: 17
Materie Veränderung: 15
Raumzeitliche Veränderung: 10
Beschreibung: Nanobots reparieren Ihre Drohne, Ihren Roboter oder Ihren Androiden, indem sie 150 Schadenspunkte heilen.
***Für jede hundert geheilte Punkte werden zusätzlich 10 Credits berechnet.
Patchwork-Aufklärungsdrohne
Beruf: Ingenieur/Rim Runner
Level: 4
EMC: 1
Preis: 35
Dauer: Bis zur Zerstörung
Einsatzzeit: 10 s
Tick-Dauer: 2 s
Reichweite: 1 Meile
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 14
Raumzeitliche Veränderung: 10
Beschreibung: Die Nanobots bilden das Chassis eines einfachen Drohnen-Spähers und können über den Kommunikationslink des Benutzers gesteuert werden.
Zerfetzte Überreste einer Patchwork-Aufklärungsdrohne
Größe: Klein
Beschreibung: Diese übrig gebliebenen Teile können verwendet werden, um die Kosten für die Herstellung einer weiteren Patchwork-Aufklärungsdrohne zu senken. Wert: 50 Credits Basismaterialien.
Haltbarkeit: Ausgezeichnet
Erforderliche Skills:
Materie Veränderung: 14
Raumzeitliche Veränderung: 10
*** 200 Credits für die Erstellung der Drohne
Fixer:
Kettenbrecher
Beruf: Ingenieur/Rim Runner
Level: 8
EMC: 3
Preis: 70
Dauer: 2,5 s
Einsatzzeit: 2,5 s
Tick-Dauer: 3 s
Reichweite: 20 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 20
Raumzeitliche Veränderung: 16
Beschreibung: Dieser defensive Skill wurde speziell entwickelt, um die Dauer von auf Verwurzelung oder Verlangsamung basierenden Angriffen zu verkürzen.
Lindernder Impuls
Beruf: Fixer/Rim Runner
Level: 4
EMC: 2
Preis: 50
Dauer: 5 Minuten
Einsatzzeit: 2,5 s
Tick-Dauer: 3 s
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 16
Biologische Veränderung: 17
Raumzeitliche Veränderung: 11
Beschreibung: Heilt das Ziel kontinuierlich alle paar Sekunden für die Dauer des Nano-Skills um 5 Schadenspunkte.
Grundlegender Versicherungs-Hack
Beruf: Fixer/Rim Runner
Level: 4
EMC: 2
Preis: 75
Dauer: 30 Minuten
Einsatzzeit: 1,5 s
Tick-Dauer: 1,5 s
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 16
Biologische Veränderung: 17
Raumzeitliche Veränderung: 11
Beschreibung: Heilt das Ziel kontinuierlich alle paar Sekunden für die Dauer des Nano-Skills um 10 Schadenspunkte.
Geringes Verlangsamungsnetz
Beruf: Fixer/Rim Runner
Level: 6
EMC: 2
Preis: 45
Dauer: 5,5 Minuten
Einsatzzeit: 1 s
Tick-Dauer: N/A
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Raumzeitliche Veränderung: 11
Sinnesveränderung: 5
Beschreibung: Dieser Nano-Skill verlangsamt alle Feinde im Umkreis von sechs Metern um den Anwender, sodass sie sich kaum bewegen können, da ihre Laufgeschwindigkeit um 10 Punkte reduziert wird.
Giftverstärkung
Beruf: Fixer/Rim Runner
Level: 1
EMC: 1
Preis: 25
Dauer: 2 Stunden
Einsatzzeit: 2s
Tick-Dauer: N/A
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 10
Biologische Veränderung: 10
Beschreibung: Fügt allen Ziel-Fernkampf-/Nahkampfwaffen zwei Punkte Giftschaden hinzu.
Trooper:
Geringfügige Verstärkung für Sturmgewehre
Beruf: Trooper/Rim Runner
Level: 1
EMC: 1
Preis: 10
Dauer: 2 Stunden
Einsatzzeit: 2s
Tick-Dauer: N/A
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 4
Raumzeitliche Veränderung: 6
Beschreibung: Erhöht den Skill Sturmgewehr des Ziels um 8 Punkte, Burst um 4 Punkte und Vollautomatisch um 2 Punkte.
Körperentwicklung stärken
Beruf: Trooper/Rim Runner
Level: 1
EMC: 1
Preis: 10
Dauer: 2 Stunden
Einsatzzeit: 2s
Tick-Dauer: N/A
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 5
Biologische Veränderung: 5
Beschreibung: Erhöht die maximale Gesundheit des Ziels um fünfundzwanzig Punkte.
Kleinere Deflektionsbarriere
Beruf: Trooper/Rim Runner
Level: 1
EMC: 1
Preis: 10
Dauer: 2 Stunden
Einsatzzeit: 2s
Tick-Dauer: N/A
Reichweite: 5 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 4
Biologische Veränderung: 5
Beschreibung: Erzeugt eine Verteidigungsbarriere aus Nanobots, die das Ziel umgibt und einen Teil des gesamten zugefügten Schadens auf den Angreifer zurückwirft.
Kleine Schutzbarriere
Beruf: Trooper/Rim Runner
Level: 8
EMC: 3
Preis: 40
Dauer: 4 Stunden
Einsatzzeit: 2 s
Tick-Dauer: 3 s
Reichweite: 20 m
Voraussetzungen
Materie Veränderung: 8
Biologische Veränderung: 6
Beschreibung: Umgibt das Ziel mit einer Schutzbarriere oder Nanobots, die alle AC um 20 Punkte erhöhen.
Allgemeine/handwerkliche Skills:
Mini-Map-Upgrades: Diese und generische Kristalle kosten normalerweise jeweils 200 Credits.
Mini-Map-Upgrade: Humanoide Lebensformen anzeigen – 200 Credits
Mini-Map-Upgrade: Nichthumanoide Lebensformen anzeigen – 200 Credits
Mini-Map-Upgrade: Aggressive Lebensformen anzeigen – 200 Credits
Mini-Map-Upgrade: Alle Mineralvorkommen anzeigen – 800 Credits
Mini-Map-Upgrade: Zuvor bereiste Gebiete hervorheben – 200 Credits